大正義オフ使用構築 ガルーラゲンガー 対戦ログつき

予選グループ A(世界最強のポンデ勢になりたい)
個人成績 7-2
チーム結果 予選四位

構築内容

・ガルーラ@ナイト
陽気AS
捨て身タックル ねこだまし ふいうち けたぐり

・ゲンガー@タスキ
臆病CS
シャドボ 鬼火 まもる 挑発

ランドロス@スカーフ
陽気AS
地震 ばかぢから ストーンエッジ 岩雪崩

ボルトロス@珠
臆病CS
10万ボルト まもる めざめるパワー(氷) 挑発

モロバレル@ゴツメ
なまいきHBDの前の記事のやつ
エナボ まもる 怒りの粉 胞子

レートで使っていた構築をアレンジ
具体的な変更点として、ガルーラの個体を一新 恩返し→捨て身タックル グロウパンチ→けたぐり
ランドロスのとんぼ返りを棄却 ストーンエッジ
※PPが全部5

解説
ガルーラゲンガーの典型のようなパーティです。
ボルトロスは主に害悪対策とパーティで少し面倒なスイクンミロカロスを見ての採用
電磁波<まもる
ガルーラゲンガーといえばパメラさんの構築が流行っていましたが僕はゲンガーに挑発をすごく仕込みたい人。採用安定だと思います。
不意打ちは今日の対戦で9試合ガルーラを選出して選択回数1、しかもほとんど負け確定の場面で一度だけしか打たなかったのでまもるの方が強いと思います。(ちなみにけたぐりの選択回数は0)


対戦の感想やログ
相手の選出ポケモンは前から四匹、括弧内が選出されなかったポケモンです。

一試合目 天然パーマ愛好会Feat.西野カナ の eguさん
相手:ドリュウズ クレセリア ボーマンダ ボルトロス (バンギラス モロバレル)
こちらの選出:ガルーラ ゲンガー ランドロス モロバレル

相手の初手でドリュウズが出てきて、型破りでないことがわかる。砂かきか砂の力かは知らないけど、現状驚異を感じなかったので無視してゲンガーとガルーラでシャドボと捨て身をクレセリアに集中。ドリュウズは守り、クレセリアにこれをミリ耐えされる。B特化らしいので確定で耐えていたぽいからここは猫シャドボが正解だった。
凍える風をゲンガーガルーラ両方が被弾。実はここから記憶が曖昧で最後はゲンガーランドロスvsドリュウズボルトロスの並びになって、ランドロスボルトロスの威張るを避けて運ゲーを回避して勝ち。


二試合目 この中に一人、童貞がいる! の ふりーだむさん
相手:マリルリ エンテイ モロバレル ガルーラ (ボルトロス ランドロス)
こちらの選出:ガルーラ ゲンガー モロバレル ランドロス

もはや初手の並びがなんでこいつらがでてきたのかよくわからなかったが、とりあえずエンテイ方向に猫を打ちながらマリルリに鬼火。
するとマリルリに守られ、エンテイは猫を被弾。
この時点でエンテイが突撃チョッキを持っていると判断。猫騙しのダメージ的に次のターンはエンテイモロバレルもしくはランドロスに引いてくる(モロバレルはゴツメを持ってる前提だが)と判断し、マリルリ方向にシャドボと捨て身タックルを集中。マリルリが動いてエンテイモロバレルに引いてきたのでそのままマリルリを撃破。
マリルリの後ろからエンテイが出てくるが、チョッキを持っていると判断していたので、神速持ちの意地っ張り個体を予想。ガルーラがエンテイよりも速いので捨て身で殴れる。裏のポケモンも捨て身が一切受からない+こちらの裏選出でどの一匹でも対応できるので、ゲンガーがモロバレルに挑発を入れながらガルーラが捨て身タックルをエンテイに選択。
これも通ってエンテイを撃破、モロバレルが挑発で胞子が打てない。最後の一匹はガルーラ。
綺麗な勝ち筋としてはランドロス地震を打ちまくって勝ち、が一番楽かつ安定だし、ガルーラを止めないと相手には勝ち筋がないので、一応ゲンガーへの猫をケアするために守りながらガルーラをモロバレルにチェンジ。ガルーラがメガ冷凍パンチを打ってくる。モロバレルギガドレイン
もうあとは鬼火を入れて料理するだけ。狙い通りランドの地震で〆て勝ち。


三試合目 あいのこもったびちゃびちゃずんだもち の ずんださん
相手:サンダー ランドロス ガルーラ エンテイ (マリルリ ニンフィア)
こちらの選出:ガルーラ ゲンガー モロバレル ランドロス

サンダーの追い風が透けて見えたのでランドロスに猫を打ちながらゲンガーでサンダーへ挑発。ランドロスのスカーフを確認しつつサンダーは挑発で動けない(追い風だった)
次のターンは10万しか飛んでこないと読んでランドロスの火力を削ぐのと威嚇解除のためにガルーラをランドロスにチェンジ。予想通り10万と雪崩でほぼノーダメージ。
スカーフランドロスなのはわかっていたので、サンダーにエッジとシャドボを集中すれば落ちると判断するも、ランドロスのエッジが当たって保険が発動、ゲンガーが雪崩で怯みサンダーにやられてしまう。
そしてガルーラを出す。エッジでサンダーを縛っているのでそのままエッジを打つ。これがあたりサンダーを落とすもランドの雪崩で今度はガルーラが怯む。肘鉄で机をぶっ叩く。
ここでガルーラが登場。猫を打つならガルーラ方向だが、ランドロスの火力的にそろそろ引いてくると考えて次のターンを見越してモロバレルランドロスと入れ替え。エッジのPP残り1でびっくりする。そういえばプレッシャーだった
ランドロスは相変わらず居座ってきて雪崩を打ってくる。ガルーラはなんとか動いて捨て身を相手ガルーラに。赤まで削るもダメージ的に耐久調整を施していると判断。後ろから出てきたモロバレルがのゴツメで相手のガルーラの捨て身を一回しか動かさずに撃破。最後のポケモンエンテイ
こちらのガルーラは神速は耐える、モロバレルも耐えないけど雪崩は耐える、ランドの雪崩には火力がないのでガルーラを処理するための聖なる炎を予想して怒りの粉と捨て身タックルをエンテイ方向。
読みは当たるもガルーラが怯む。さすがに負けを覚悟するレベル ぶちギレてた
最後の希望ランドロスを投入、こちらも怯みゲーを仕掛けるべく岩雪崩を選択。
なんと相手のランドロスは動いてくる。ずるくない??が、ガルーラが動いてエンテイを処理。そのままランドロスが雪崩を相手のランドロスに当て続けて勝ち。


四試合目 よく来たね、でも君たちの大正義オフはここで終了だよ のにぱさん
相手:クレセ ランド ドサイ ハッサム (リザ バナ)
こちらの選出:ガルーラ ゲンガー ランドロス ヒードラン

ドサイドンが見えてリザバナなので、おやつさんの構築をアレンジしたものだと考え、クレセリアトリックルーム持ちと予想。
初手から出てきたのでランドロスのすばやさ確認を兼ねて猫を打ちながらトリルであろうクレセリアに挑発。
これが決まりクレセリアは動けず、ランドロスはスカーフでないことを確認。
残りのポケモン的に捨て身+シャドボで全員致命傷なのでランドロスを集中攻撃して落とす。クレセリアはゲンガーにサイコキネシス。出てきたのはドサイドン
ゲンガーを守らせながらガルーラでけたぐり、半分近いダメージを与えて相手は雪崩か地震か忘れたけどとサイコキネシスをガルーラに集中。捨て身の反動と込でガルーラが落ちる。ドサイの珠を確認。
クレセはゲンガーにサイキネだと思ったので、ランドロスに引きながらハードロックで大地は耐えそうなHPをしているドサイを倒せるラスターカノンを打つ。予想通りクレセがサイキネでドサイが動いてくれたので最後のハッサムが出てきた時点で相手が降参。勝ち


五試合目 ポケモン界の汚姫様 のゆうなさん
相手:ギャラドス サザンドラ クチート クレセリア (リザードン ドサイドン)
こちらの選出:ガルーラ ゲンガー ヒードラン ランドロス

またもトリルクレセっぽい構築。メガしそうなポケモンが多く、どういった立ち回りをしてくるかよくわからなかったので安定のガルゲン選出。
相手の先発はギャラドスサザンドラ。構築としてギャラドスメガシンカしない場合、水ロトムがクソほど重い構築なのでメガの可能性が高そうだと踏んで鬼火をギャラドスに、サザンドラの持ち物確認を込めて猫をサザンに。
サザンに守られ裏からクチートが出てくる。威嚇でガルーラの攻撃がかなり下がるが、鬼火がクチートに入ってサザンがまもる。
威嚇が入ったとは言え、裏に引くわけにもいかずクチートの火力もゴミになったのでゲンガーを守らせながらガルーラで捨て身をサザン方向へ。サザンのところからクレセリアが出てくる。ここでクレセリアのゴツメがないことを確認。
メンタルハーブも怖かったがクレセにハーブをもたせてる人はあまりいないイメージだったので安定の挑発+万が一メンハトリルの可能性を考えてガルーラをドランにチェンジ。
クレセに挑発が入り、電磁波を防いでクチートの雪崩。ゲンガーに少しだけダメージ。ていうかこいつメガしなかったからギャラがメガ確定。
この時点でアドの塊だったのでゲンガーを守らせてサイキネに備えながらドランがラスターカノンをクチート方向に打とうかと思ったが、よく考えたらこのか弱い種族値380はメガしないならただのゴミなので避けられてもいいし、仮に当たるならクレセも削れる熱風だと打つとサザンドラがクレセ方向から受けに来る。ここでサザンに火傷を引いてクチートが落ちる。
クチートのところからクレセリアが登場。サザンが眼鏡でもスカーフでもないことはわかっていたので大地の択ケア+やけどダメ稼ぎでヒードランでもクレセが簡単に処理できるようにゲンガーでクレセにシャドボを打ちながらドランがまもる。ここでクレセリアが手助け+悪の波動でゲンガーが処理される。こちらはガルーラを繰り出し。
さすがに電磁波+手助けでめざパもないだろうと、ガルーラがサザンより速いことも確定していてクレセリアも攻撃手段がほとんどないので、サザン方向へ捨て身、クレセにラスターをそれぞれ打つ。両縛りだったので両方落ちて裏からギャラドス
メガシンカ+氷の牙、メガシンカ+地震メガシンカ+竜舞、メガシンカ+滝登り、どれがきても氷の牙氷漬け以外はランド投げが安定していたのでランド投げ。交代際のギャラドスは待ってきたがスカーフランドだったので馬鹿力で〆て勝ち。


六試合目 ポケカ部 のナコさん
相手:ドーブル アマルルガ レパルダス チャーレム (メタモン オコリザル)
こちらの選出:ガルーラ ボルトロス ゲンガー ランドロス

レパドーなのは見ればわかるが猫の手で出ないかつアマルルガオコリザルが覚える技がわからない。
とりあえず悪戯挑発のあるボルト、普通に挑発もできるゲンガー、あとはガルーラとチャーレムとレパルが一応処理できるランドロス
初手でドーブルアマルルガが来るが、捨て身+挑発が安定すぎるのでさすがに選択。ニドガとまもるで回避される。
ここで後から気づくプレミなのだが、ドーブルは威嚇なしでガルーラの捨て身を耐えられない。なのでドーブル方向に捨て身を打ちながらボルトはアマルルガフリーズスキンの何かに備えて守るが安定のはずなのになぜか動いて指+自然の力で処理される。自然の力は猫の手しないんだ…
裏からレパルダスが出てきて絶望、こちらはランドロスを投入。
完全にダクホを避けるか起きるかのゲームになっていたが、ランドロスに1ターン目は自然の力が来ずになんとか1ターン用意できて、ランドロスが即起きで解決してあとは流れで勝ち。
ここまでなんと6-0


七試合目 きょんちゃんを囲む会 のHALさん
相手:ドーブル(Lv1) ヨノワール カメックス ニンフィア エンテイ ナットレイ
こちらの選出:ガルーラ ゲンガー バレル ドラン

見ればわかるトリパだったのでとりあえずガルゲンを選出。起動役がメンハなのもわかったのでいろいろと面倒だと思いつつシャドボ猫をヨノワに集中。
が、これが急所に当たりヨノワを思いがけず処理に成功するも、メガカメの波動弾でガルーラが処理されてしまう。
残りのメンバー的にきついのもわかっていたがカメの前にドランを出すわけにもいかないのでナットレイを繰り出し。相手はエンテイ
あきらかに不利な対面で、モロバレルになんとか死んでもらって裏からドラン投げつつエンテイを処理するしかないと思いつつ、ドランの障害になるカメをシャドボで蓄積入れながらバレルが怒りの粉…をするも、エンテイがゴーグルを持っていてゲンガーに聖なる炎が飛んでくる。火傷は引かないが絶望。あとはそのままカメエンテイが崩せずに負け。初手からそこまでトリルをガン止めにいくならあきらかにモロバレルではなくランドロスを選出するべきだったと後悔。


八試合目 メガガルーラ被害者の会 のくろうさぎさん
相手:ボルト ガルーラ キッス ランド (ブルン キリキザン)
こちらの選出:ガルーラ ゲンガー ランドロス モロバレル

今日初の初手でガルーラミラーが発生しそうな構築が相手に。予想通り先発はガルーラがミラー。
相手のキッスはどこかでみたことがあるゴツメな気がしたので、ボルトに猫+ゲンガーはガルーラの猫を警戒してまもる。なんと猫守るの民である。
予想通りと言ってはなんだが、ガルーラ方向からトゲキッスが登場。俺はガルーラでガルーラに猫を打つ人に見えたらしい。心外である。打つけど。
次のターンはさすがにばかぢからを受けるわけにもいかないので、モロバレルを投げながらゲンガーでトゲキッスを挑発、指択を消す。と思ったらはたき落すをゲンガーがもらったので一気に形勢不利へ。
ここでプレミをして、キッス方向へ催眠が安定なのにボルトの処理がきつすぎてボルトに催眠をうってしまう。これを守られてボルトロスが一層重くなっただけでなく、キッスが大文字でモロバレルを焼きに来た。ナットが重めなので大文字なのだろうか。
次のはたき落す+大文字でモロバレルが落ちるので怒りの粉+シャドーボールボルトロスに。これが耐えられて絶望。モロバレルは当然落ちてガルーラを投げる。
ゲンガーガルーラが並んでいるとはいえ、ゲンガーがボルトロスに縛られている上にトゲキッスがそろそろ挑発が解けるので、ゲンガーを動かしてキッスを止めに行くも裏からランドロス。とはいえ相手のラストを考えるとどう考えてもランドロスなので無理、そのままずるずると負け。この時点でチームの予選突破がなくなる(上位チームとの直接対決で負けしかない)


九試合目 伝説の剣豪MASASHI のぎゃら
相手:アロー ガルーラ ニョロ ガルド (ルンパ ランド)
こちらの選出:ガルーラ ボルトロス ヒードラン ランドロス

終戦は身内のぎゃら戦。アローガルーラが先発で出てきたのでとりあえず追い風やファスガを嫌って猫と10万を集中。どちらかが入ればアローを倒せるのでそれを選択したら相手はアローまもる+捨て身でボルトが落ちる。投げたのはランドロス
一応ばかぢからでガルーラを蹴散らせるが相手のランドロスを警戒して捨て身+雪崩で怯み予想の対応。
が、ここでアローがガルドに交代し、ガルーラの捨て身が相手のガルーラの急所に当たり撃破。出てきたのはふたたびファイアロー
ワイドガードは見えているがブレイブバードはガル方向だと予想し、ドランを投げながら雪崩を選択。正解で次のターン。
ここはワイドガードが見えている上にこだわっているのもばれているので、ランドが引く読みでワイガは打たないと読んで雪崩+一応ケアでラスターをアローに。ガルドがニョロに引き、岩雪崩で勝ったと思ったらブレバが急所に当たりランドが死亡 悲しみに包まれるもケアのラスターで反動込でアローが落ちる。お互いガルーラとギルガルドをふたたび場に出す。
ニョロトノはピンで出てきたことからスカーフを予想して、猫と大地でニョロを集中。予想通りスカーフでHPをかなり削る。ガルドはらスターカノンをガルーラに打ってくる。なんと急所でHPが赤に。負けたかと思った…
耐えたのであとはふいうちと大地の力を打ち分けて勝ち。




以上九戦で、個人成績7-2でした。
対戦のMVPはランドロスだと思います。エッジを一回も外してないし雪崩も全部当ててる。
影のMVPはゲンガーの挑発ですね。本当に便利で強い。個人的にイチオシの技です。

あと一ヶ月でORASも出るのでしばらくポケモンはお休みすると思いますが、発売したらまたオフにでも出たいと思います。
最後になりましたが主催の皆さん、本当にお疲れ様でした。

ポケモンXY ダブルレートシーズン5使用構築(最終レート1951)


久しぶりにポケモンのオフに出ることになったので、調整がてらシーズン5はダブルレートに勤しみました。
最終レートは1951でした。構築自体は悪くないと思うのですがまた何か思いつくと思うので記録程度に残しておきます。

ガルーラゲンガーの構築で1850付近まではいけたのですが、いかんせんそれ以上に上がってもすぐ下がってしまい、ガルーラの同速対決に嫌気がさしてきたことや、空元気ガルーラに負けたことでの鬼火でのガルーラ対策に限界を感じ、パーティの変更を決定しました。
そこで生まれたパーティが下記のパーティです。

メンツ→リザードンゲッコウガテラキオンギルガルドランドロス(霊獣)、モロバレル


リザードンリザードンナイトY(猛火→日照り)
臆病CS
熱風、オーバーヒート、ソーラービーム、まもる

ゲッコウガこだわりスカーフ(変幻自在)
臆病CS
ハイドロポンプ、冷凍ビーム、悪の波動、熱湯

テラキオン@気合のタスキ(正義の心)
陽気AS
いわなだれインファイトファストガード、まもる

ギルガルド@食べ残し(バトルスイッチ)
冷静HC 臆病サザンドラの眼鏡悪の波動耐え
キングシールド ワイドガード ラスターカノン シャドーボール

ランドロス(霊獣)@ヤチェのみ(威嚇)
陽気AS
とんぼ返り まもる いわなだれ 地震

モロバレルゴツゴツメット(再生力)
なまいき H-B-Dが221-111-123 パメラさんのブログより拝借、古より伝わる配分らしい
キノコのほうし 怒りの粉 まもる エナジーボール


ガルーラゲンガーを使っていて思ったこととして、ボルトランドの数が異常なこと、上から殴られかつふいうちで倒せないポケモンに関してガルーラがものすごく辛いこと、ニンフィアが思ったより全然強くないこと、トリルを使うパーティがあまり多くないこと、が挙げられました。
なので、まずはボルトランドへの明確な回答を求めることにしました。
体感で九割のランドロスこだわりスカーフを持っていたことから、これを上から殴れかつ一撃で倒せるポケモンを探しました。
選択肢としてスカーフを持たせる前提で、ゲッコウガや霊獣ボルトロスサザンドラなどが挙げられました。
この中で拘ったとしても問題ない技でランドロスを倒せるのはゲッコウガだけだったのでゲッコウガを採用することにしました。
あとはちょうどリザードンがふたたび環境に出てきた時だったのでリザードンを入れて、ガルーラをワンパンでき、かつファストガードゲッコウガを守れるテラキオン、相手のいわなだれが辛いのでそれを守れるギルガルド、ダブルでいないとかなりつらいランドロス、そして最後の枠に水の一貫がきつすぎるのでモロバレルを入れて完成しました。

個別解説

>>リザードン
ガルーラより初速が速く、ワンパンできるオーバーヒート、採用安定の熱風、パーティ全体で辛目の水をみるためのソーラービームとまもる、無難な構成と配分にまとまりました。
めざめるパワー地面を採用しようと思いましたが、用意が面倒なのとソーラービームの範囲でやっていけるだろうと思い、採用を見送りました。
実際命中100のソラビはかなり役に立ちましたし、詰めの大事な部分になったりもしたので正解だったと思います。
耐久を上げたリザードンももちろん強いと思いますが、僕は火力至上主義者なのでCSぶっぱです。

>>ゲッコウガ
相手のランドロスをワンパンする枠として採用。
ハイドロポンプと熱湯の両立は最後にミスしない場面で水技を選択したかったとき用です。
基本的にハイドロと冷凍しか打たず、相手のゲンガーに悪の波動を押すくらいでほとんどほかの技には頼りませんでした。
これからゲッコウガを見てスカーフ冷凍ビームを警戒してくるランドロスが増えるのであれば、とんぼ返りを持っておくのもよいかもしれません。
臆病の理由はサーナイトハイパーボイスを抜群でなくなった時に耐えるためです。
ひかえめぶっぱのボイスは耐えませんが、臆病ぶっぱ程度なら耐えることができます。
ニンフィアハイパーボイスも珠だとしても最高乱数以外耐えることができます。眼鏡の場合はほぼ耐えませんが一応耐えることもあります。(6%ほど)
最初はサザンドラを倒すために熱湯の枠をめざめるパワーフェアリーにするつもりでした。そんなタイプのめざパは存在しませんでした。

>>テラキオン
ファストガードゲッコウガをまもる役として最初は構築に入ってきました。
この枠はビリジオンコバルオンでもいいのですが、やはり火力不足であること、リザードンミラーに対して打点が強固であること、ガルーラを倒す枠としての火力が他の二匹にはイマイチかけていることを理由にテラキオンの採用が決定しました。
実際使ってみるといわなだれがどうこうよりもインファイトの火力に助けられたので、テラキオンで正解でした。
次点でビリジオンだと思います。

>>ギルガルド
いわなだれを受けられてかつワイドガードを覚え、ガルーラに弱くない枠として採用しました。
僕の思う「弱くない」というのは後ろから投げられて攻撃をどうにかすれば普通に交代だしの機会を含めて二発以上耐えることができる、を指します。
技はワイガ持ちでは無難な四つにして、雪崩のあとにHPを回復して調整を崩さないための残飯としました。
選出率は高くはなかったですが使いやすいポケモンでした。控えめの方がいいと思います。

>>ランドロス
スカーフをゲッコウガに取られたので悲しみのヤチェを持たせることにしました。
後投げすることが多いポケモンなのでタスキは相性が悪いと思います。
技はまもるを入れて無難な三つに。ひかえめサザンドラは陽気ランドロスに抜かれるので弱いと思います。

>>モロバレル
水の一貫を止められて、トリルである程度戦え、格闘やフェアリーに弱くなく、耐久の高いポケモンだったので採用しています。
が、トリルで相手のヒードランがゴーグルだった場合はお通夜です。なんとか凌ぐしかありません。


使用感自体はよかったつもりだったのですが、同じパーティを使った友人がレートをかなり落としているので使い勝手はよくないのかもしれません。
僕の持論としてポケモンのパーティには合う合わないは絶対ある(誰が使っても強い構築というのは存在しない)と思っているので、きっと感覚が僕に似ている人は使いやすいのだと思います。
スカーフのランドロスが減ったり交代されたりすることが増えればこのパーティは使いにくくなると思います。


読んでくださってありがとうございました。

第二回イルルカオフやろうと思います

全国も終わったので次回作発表までのつなぎにでも。

日時→9/14くらい 三連休の間の日で
場所→前回みたいな感じの場所で
やること→前回とほぼ同じで
参加費→400円くらいで。人数によって上下しますが前回の感じだと下がりそうにはないです
二次会は?→やると思います。参加費は別途いただきます。
ほんとにやるの?→人が集まればやります。

ツイッターにリプライ(@kidododoo)でもここにコメントでも、参加しますよという方は連絡ください。
10人弱で決行、5人以下はたぶんやりません。

ペルソナQ 依頼 最強なる者達を倒せ 攻略inリスキー

倒しました。あんまり強くなかったです

討伐可能(だと思うレベル) 主人公78〜 味方 サブペルソナとあわせてHP450↑程度

自分のやったメンバー(全員覚醒済)
上がメインにカードでつけた、下がサブペルソナのスキルです
サブペルソナの横が装備してるアクセサリ

番長(88)/ヨシツネ ゲルマニウムの輪
トリックステップ 黄泉路 メパトラ チャージ
八艘跳び 豪傑の双腕 魔封じ無効 速封じ無効 再生能力 斬撃の神

コロマル(88)/シュウ 全知全能バッチ
トリックステップ 鮮血の先導者 チャージ 黄泉路
斬撃の神 速封じ無効 連鎖の炎刃 メディアラハン 魔封じ無効 無限の鎖

陽介(88)/ヴィシュヌ 全天候型バッチ
トリックステップ メディアラハン 黄泉路 チャージ
ゴッドハンド 斬撃の神 魔封じ無効 速封じ無効 マハタルカジャ メパトラ

雪子(88)/アリス チャクラリング
トリックステップ マハラクンダ マハスクンダ メディアラハン
コンセントレイト サロメの口付け 束縛の手 マハタルンダ 魔封じ無効 速封じ無効

キタロー(88)/マハカーラ なんでもOK アームガードやど根性の指輪がいい感じ
トリックステップ 黄泉路 チャージ サマリカー
斬撃の神 黒の舞踏 ソードブレイカー 再生能力 メパトラ 豪傑の双腕


・基本
全員に速封じ無効はつけておく。スパイダーネットにかかるとそのターンの行動すら遅れる。力封じに関しては再生能力で1ターン復帰できるので攻撃ターンをずらせばOK
とりあえずマハタルンダは切らさないようにすること。スクカジャも同じく
タルンダを切らすと総攻撃で落ちるのでそれは回避したいってかんじ。
トリックステップ+スクカジャでだいたい避けられるので、保険でスクンダも手が空いたらかけていく

・倒す順番
全体を半分くらい削るとテオがボディガードでみがわりになってくる。そこにチャージ八艘と舞踏を当ててまずテオを落とす(というか落ちる)。
テオが落ちるとエリザベスがサマリカームしようとしてくるのでエリザベスにりせのサポートを当てながらサロメで魔封じをかける。
魔封じが切れてないことを確認しながらエリザベスをなるべく先に落とす(といってもコロマルで殴ってから全員で殴るのでだいたい先に落とせる)
マーガレットは最後まで放置。攻撃しかしてこないので何も怖くない

・持ち込むべきアイテム
SP回復アイテムと地返し、保険にクロスディジェム、やるかわからんけど即死対策にホムンクルス。ワンチャンソーマも。

・注意点
総攻撃後にこのパーティだと雪子が落ちるのでスポットライト地返しか後攻反魂香で生き返せばOK
攻撃の後のHPの減りが激しいので先制できるコロマルがメディアラハンで優先的に回復 HPは満タンをキープしたい(総攻撃を減ったHPで食らうと落ちる)
余計なことにナビスキルを使わせるのではなく、スポットライトをピンポイントで使っていくイメージ


このゲーム黒の舞踏と八艘跳びが強すぎますね。なくても倒せると思うけどあるとめっちゃ楽。
封じ耐性のペルソナ作ったら正直余裕でした。実はこのアリスから全員に継承させてる。

依頼もテキペディアも終わったぞー ペルソナ全書は知りません・・・

ペルソナQ だいたいクリアしたので雑感

イルルカは大会予選で死にました
トーポの対策切ってたらあたって魔法避けられて負け てめえの体でどうやって避けるんだよ!!!
予選抜けてたらの八人全員見知らぬで当たったら10000回やっても一回も負ける気しないような雑魚ばっかりだったので本気で萎えてます。勘弁してくれ
決勝は見てて面白かったけどそういうのはニコニコ生放送っていうマイオナ環境でやってくれっていうのが正直な感想でしたね。
三回メタスラが一番速い補助担ってる超ハードパーティとかなめてるとしか思えないし、それを突破できないいてつく終了チェインっていうのもいかれてる。補助するスモボ組メタルはアタカン以外雑魚って、それ一番言われてるから。
AI戦が次回作から大会から消えることを祈るだけになってしまいました。クソゲーだよ
反動かなりでかくて終わってから本気で一回もイルルカ起動してなくて自分結構ドライなんだなって思ってるところ。
AI戦はやる気も気力も何も無いので決勝大会を心の中で偽さんとか応援しながらすごすとします。結局終わってから触るかどうかってかんじ。


というわけでペルソナQだいたいクリアしたのでいろいろ書きます。

・難易度
当然リスキーを選択。ほかの難易度選ぶ意味が無い
一週目はキタローを選択で。やっぱりなんだかんだで好きなのはこっちですかね
全体を通してだけど、まあ闇弱点なのでムドもらったらホムンクルス持ってなかったら即ゲームオーバーなのは痛いですが、それ以外では終盤ボスとFOE戦でSP切れからのアイテム不足負けくらいしかないように感じました。デスコンボとかもあんまりないし、僕がまだベルベットルーム三人組との戦いをやってないからですけど。
死んだ回数一番多いのは依頼で戦ったお人形さん戦ですかねw

ボスの強さとしては進行状況とあわせた状態で見ると
三人組(憶測)>刈り取る>>ラスボス>>4女王>>>>>>>>>3女王>お医者さん>>>>>>>>>>>>>>>>>おともだち≒神父
ですかね。迷宮ボス雑魚すぎてリトライしたやつおらんのやけど。なめてんのか。
特に神父。誓いの言葉が弱すぎてボスとしての性能を二段階は下げてる。おともだちもコンボ攻撃!とかナビとか仲間がいっぱいしゃべるけど行動済み対象にできない時点で終わってるし、防御してたら確定で防げるのもNG
お医者さんは主人公に手術が集中されて沈む可能性があるくらいであとはまあ。女王はこっちの手が少ないせいで若干きつい感あるかもしれないから上位で。序盤は風花のスキルが優秀だから3のが簡単。4は陽介が速いから結論りせ動かさなくても何とかなること多いしね。
ラスボスはこっちのレベルが低いのかも(67とかそんな感じ)だけど、SP切れて一回負けたから大量にSP回復アイテムだけ持ち込んで勝つって雰囲気でした。スナフソウル20個でぎりぎりって感じだった

・シナリオ
ペルソナ3と4知らない人には少しだけ敷居が高いかも。どっちかだけ知ってれば十分楽しめます。
知らないって人はちょうどニコ生で4のアニメ一挙を昨日今日でやってるんで、見てから面白かったら買うといいと思います。
メインのシナリオに沿って選んだ主人公側での仲間のお話的なやつがあるんですが、4は完全に完二シナリオになってて草はえる。
キャラ的にも結構優秀だし、優遇されてるなあって感じる。完二だけに。
4選んでキタローがぺらぺらしゃべりまくるのがすごい好き。番長弱いのにキタローにしゃべってほしいから使っちゃう。ダメじゃん
でもP3Mとキタローのキャラがぜんぜん違うので、映画とは別物と思ったほうがいいかも。
メインシナリオは結構面白かったです。やっぱり安定してるなとは思う。
ただなんていうか世界観が狭いっていうか、本編に比べると内容が陳腐っていうか。
まあしょうがないね。お祭りだからね。

・BGM
エリザベス4戦の古代さんのやつ一回しか聞けないってマジ?
サントラはよ。
通常戦闘曲は3のがよかった。4はなんか明るすぎ
ボス戦はほんと神父の曲ってかんじwあのボス考えた人センスすげえわ 弱いけど。

・キャラ性能
全員ペルソナが覚醒してる前提で、個人的に
SS:キタロー
S:虎狼丸 陽介 完二 アイギス
A:千枝 真田 雪子 直人
B:順平 ゆかり 番長
C:美鶴 ガッキー 天田 クマ
戦力外:善&玲

キタロー
最強専用スキルランダマイザを片手に今日も元気に救世主。能力も悪くなく、闇弱点はホムンクルス持込で回避可能。
文句無くトップの性能

S組
コロマルは地獄の先導者が良性能で、陽介は速さでランクイン。結論陽介はコロマルでいい感あるけど、二人いると安定感あるよね。
完二アイギスは専用スキルが優秀。このゲーム基本はHP相手のほうが高いからね。

A組
直人は雑魚戦専用だけど、いるといないとだと難易度一個変わるくらい違う。雑魚戦だけでみるとキタローより余裕で上。
ただボス戦ってなると、ものすごーく弱いから立ち位置的にはここで。
千枝雪子真田はペルソナの基本スキルがそこそこ優秀だからここ。

B組
可も無く不可もなく
中途半端に微妙な性能。順平の専用スキルは発動率がもう少し高ければ。

C組
使うには愛が必要。それだけ。

戦力外
ペルソナ使えるようになってから出直してきて
第一迷宮でだけ使えるキャラ。あとはパーティには到底入らない。


開発的には善を使ってほしかったんだろうなっていうのはわかるんだけど、魔法威力が「小」なのが終わってる。
物理技も強化はされるものの一個しか覚えないしそれも微妙だし、アイテム役としても速さは陽介よりも下(上にはさらにコロマルがいる)。
物語が進めば進むほど使いにくくなるキャラ。もうちょっと考えてくれないとたぶん誰も使ってくれないと思うかなって。
コロマルかわいくて強くてかっこいい。最強。


・全体
面白かったです。3も4もプレイ済みだしキャラ覚えられないとかそんなこともあるわけなし。
シナリオとしては4のが好きだったかな。3→4でプレイしたせいで番長強制パーティインしないといかんのがあれだけど、我慢してプレイします。もう一周はだるすぎる…
クリア後にはパーティフリーにしてくれませんかね?(小声
世界樹好きな人には迷宮難易度自体がそこそこ高いので、探索好きな人にはかなりオススメです。実際わからんかったところは何箇所かあったし。
ペルソナ5世界樹5も早く出してください。新2でもいいと思います。楽しみにしてます。

大会に向けて思考の整理

合間で考えてはいるものの、いかんせんまわりにMGP優勝者とかいるせいでAI戦の余計な情報が入ってきて本来考える必要がないレベルの情報が入ってきている気がする。
予選の予選で三回勝てばいいので、そこでしか使わないのに上がったときに対応できないバカパーティを使わないといけないのに辟易

とりあえずAIで出てきて対処ができずに負けてしまうリスクが一番高いのはまず間違いなく亡者リザオラルなので、最低限そこだけはカバーしたい。
となると戦術として安定して勝てるのは亡者コンビによるザオリク連発でポイントを取っていく形
勝ち上がっていく上で100%必要な赤チェインを対策したいから、特性いてつく波動持ちで亡者をどうにかこうたら。

実際AI戦すごい嫌いだしめんどくさいから、大会のルールからはずしてほしいほんま。

東京オフで使ったパーティとか

動画あがってます。偽さんありがとうございました。
ニコニコ動画はどうもブログツールだけだと挿入できないっぽいのでリンクをはっておきます。
見知らぬ準決勝① きど vs スイゲツ:http://www.nicovideo.jp/watch/sm23536368
見知らぬ準決勝② Sai vs IKUMI:http://www.nicovideo.jp/watch/sm23536417
見知らぬ決勝 きどvs IKUMI:http://www.nicovideo.jp/watch/sm23536469

15秒準決勝① きど vs いかてん:http://www.nicovideo.jp/watch/sm23544340

現状これがあがっています。随時追加。


使ったパーティ
基本的に六種は面倒くさいので使っていません。
オフ後に調整したものに関しては調整後のものを書いておきます。


オルゴ・デミーラ(AI行動⇒行動遅い すばやさ賢さ↓ HP守備↑)
光の杖(炎耐性 吹雪耐性 アンチみかわしアップ)
がばい マネマネ じこぎせい

スラ忍シルバー(連続⇒行動遅い MP攻撃すばやさ↓ HP守備賢さ↑)   スラ忍シルバー(連続⇒行動遅い 個体値は同左)
光の杖(三種キラー)                      ⇔ 光の杖(アンチみかわしアップ スタンキラー ギガキラー
ウルトラガードSP グランスペルSP ブオーン 魔戦士メイザー      がばい グランスペルSP ブオーン ダテ男

ドーク(デインブレイク⇒行動遅い すばやさ賢さ↓ 攻撃守備↑)
光の杖(マインド耐性 眠り耐性 アンチみかわしアップ)
サポーターSP マネマネ メタル潰し


魔戦士ヴェーラ(AI行動⇒常にアタックカンタ HP守備↓ すばやさ賢さ↑)
光の杖(アンチみかわしアップ 消費MP削減 マインド耐性)
魔軍師イッド オムド・ロレス バーサーカー

ダークドレアム(AI行動⇒ときどき白い霧 すばやさ賢さ↓ 攻撃守備↑)
攻撃力アップSP じこぎせい てっぺき(ここは別のものでもまったくOK、現在思案中だがてっぺきがまったく役に立たないわけではない)

セバスチャン(AI行動⇒行動遅い すばやさ賢さ↓ 攻撃MP↑)
攻撃力アップSP じこぎせい オムド・ロレス

魔戦士ルギウス(AI行動⇒ときどき白い霧 賢さすばやさ↓ 攻撃守備↑)
攻撃力アップSP じこぎせい しっぷう・ゼロ封じ



シルバーに関しては二種類おいておきます。左はオフで使ったほう、右はよく使うほうです。
左にして困ったのはゴッデスの相手がまったくできないことです。ちなみに右でも最近多いスカラを積んでくる複数回行動ゴッデスは無理です。
シルバーのアンチみかわしは迷信みたいなもんです。消費MP削減のほうが実用的です。でもアンチつけてから悪夢をミスしなくなった(と思ってる)
マホカンタなら会心攻撃を狙って潰すような面子で楽に処理できるのですが、ぶっちゃけ会心完全ガードのほうが厄介だと思ってる


使い方は動画みてもらえればまあわかると思いますが、殴って殴って捨て身してメガザルして殴って勝つって感じです。
スイゲツの死の踊り乱発してくるようなパーティには本格的に相性が悪いです。
一度見知らぬでザキが刺さりすぎてシルバーにザキ耐性入れた構築考えたのに、がばいがないから結局ハックされて結論ザキされちゃったので、たぶん右のほうでいいと思います。
赤にあたってもリバースにあたっても黒にあたっても、なんでもとにかく裏は捨て身します。
アストロンがいてつくされなくなったから非常にやりやすくなっていると思います。
準決②のSaiさんとパーティの構成はほぼ同じなのに、IKUMIさんとの戦いが大幅に変わっているのはそういう部分での立ち回りの差になっていると思います。
とき白発動を信じて殴れば結構発動してくれます。
見知らぬではメガザルを使う人があまりいないので、メガザルがあるだけで有利に立ち回れると思います。

ちなみにですが普通のチェインパには九分九厘勝てます。変なからめ手(主に初手パーティチェンジ)をされなければこのパーティにしてから負けたことはないです。
それを予防するためにデミーラのがばいをジェンヌにしようかと検討中。がばいすごく便利なんですけど・・・ねえ


こんな感じのパーティを最近ずっと使ってます。見知らぬ過疎りすぎ(段位5500くらい)